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 un petit scénar a ticket^^

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3 participants
AuteurMessage
Dam

Dam


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Date d'inscription : 31/08/2011
Age : 38
Localisation : Dampierre

un petit scénar a ticket^^ Empty
MessageSujet: un petit scénar a ticket^^   un petit scénar a ticket^^ Icon_minitime1Sam 3 Sep - 21:05

Voici un petit scénario qui m'avais bien plus et dont je n'est pas eu la chance de le réalisé, donc a voir ce que l'on pourrai en faire.


"He who controls Hill 112, controls Normandy" - German Wehrmacht Report, May 1944.


Background :

Le 06 juin 1944 les alliés débarquent en Normandie.
Le but de l’invasion devient rapidement de prendre Caen (qui est un nœud de communication) dans un premier temps, afin de pouvoir finalement libérer le port de Cherbourg et de permettre aux alliés d’établir une tête de pont massive sur le continent.

La prise de Caen fut donc confiée au Field Marshal (Maréchal) Montgomery et à ses troupes britanniques et canadiennes.

Le plan initial est d’encercler Caen pour prendre l’armée allemande à revers. C’est l’opération Perch du 07 au 15 juin. Toutefois, l’offensive est un échec car les alliés sont brutalement stoppés par la résistance inattendue des Panzer Divisons allemandes.

Montgomery lance donc une deuxième offensive le 25 juin. Le but est de tenter un nouvel encerclement beaucoup plus large afin d’étirer et de neutraliser la résistance allemande. C’est l’opération Epsom qui met en jeu 90 000 hommes.
L’offensive débute bien, mais l’avance est une nouvelle fois stoppée par l’arrivée en renfort de deux Werfer Brigade allemandes qui s’établissent dans le secteur de la cote 112 et en chassent les alliés après des combats acharnés, aussi indécis que meurtriers, qui dureront plusieurs jours.
La Cote 112 (en anglais : Hill 112) est une petite hauteur, à approximativement 10 km au sud-ouest de Caen, près d'Esquay-Notre-Dame, juste au dessus d'une jonction routière.

Le 10 juillet, les anglais décident donc d’en finir. C’est l’opération Jupiter qui a pour mission de reprendre la cote 112.
Pour ce faire, la 43ème Division du Wessex (peu d’expérience du combat, peu de vétérans, grand nombre d’hommes) va aligner deux brigades d’infanterie, une brigade du génie, 3 batteries d’artillerie lourde et les tanks Sherman de la 4ème Brigade blindée.
En face, la 10ème Panzer Division (affaiblit avec un effectif limité, mais composé de vétérans aguerris sur le front russe), tiens la cote 112 avec 2 régiments de panzer grenadier (infanterie), 1 bataillon de support composés de mitrailleuses MG42, la 8ème Werfer Brigade (infanterie armée de roquettes antichars) et les blindés lourds (dont plusieurs chars Tigre) de la 102 Panzer Bataillon arrivés en renfort.


Le but pour les anglais est de reprendre la cote 112 aux allemands avant l’arrivée de leurs renfort blindés en chemin, afin de permettre à Montgomery et aux alliés de pouvoir reprendre l’offensive de Caen et la poursuite de la libération.

Le but des allemands est de tenir suffisamment longtemps la cote 112 afin de permettre aux 7 Panzer Divisions de renfort en chemin d’atteindre Caen avant les alliés, afin de leur couper la possibilité d’établir une tête de pont sur le continent et de les repousser à la mer.


Gameplay :

Arbitres : 3 Minimum
Location : possible
Cadence autorisée : semi-auto

Elimination : bille touchée / corps + marqueur + équipement / tir ami

Répartition :

Anglais / 43ème Wessex (60% des joueurs, minimum 15 personnes)

Fusiliers armés de fusil Lee-Enfield n°4 Mk1 à répétition manuelle par verrou :
loader 50 / 100 billes (donc le loader plein + 50 billes).

+2 Mitrailleurs mobiles armés de Fusil-mitrailleur Bren Mk2 :
loader 200 / 400 billes (donc le loader plein + 200 billes).

+2 Medics armés de pistolet-mitrailleurs Sten
loader 50 / 50 billes (donc uniquement le loader plein).


Allemands / 10ème Panzer Division (40% des joueurs, minimum 10 personnes)

Grenadiers armés de pistolet-mitrailleur MP40 :
loader 50 / 150 billes (donc le loader plein + 100 billes).

+3 Mitrailleur à postes fixes MG42 :
loader 50 / billes à volonté (possibilité de placer un pot de billes au dessus du loader)
(le mitrailleur doit tout le temps avoir au moins 1 pied en contact avec le fanion MG42).


Déploiement :

- Anglais : 2 Camps de base autour de la colline
- Allemand : à volonté sur la colline (limite : chemin qui encercle la colline)


Respawn :

- Anglais : Camps de base
- Allemands : Bunker au sommet de la colline


SYSTEME DE TICKETS :

1 joueur qui a été sorti revient, recharge ses billes, consomme un ticket et repart.
Un joueur qui a épuisé ses munitions peut également revenir recharger, mais il consomme un ticket même s’il n’avait pas été sorti.
Lorsqu’il n’y a plus de tickets de disponible, les joueurs doivent attendre en Dead Zone la fin de la partie.

MEDICS

Les medics emportent maximum 5 tickets chacun. Ces tickets sont déduit du pool de tickets du camp anglais.
Un medic qui dispose de moins de 5 tickets peut à tout moment venir en récupérer en zone de respawn (toujours en respectant la limite de 5 et dans la mesure ou il reste encore des tickets à son camp).

Un joueur qui a été touché est temporairement éliminé. Il doit crier « out » et lever les bras.
A ce moment là, il peut aller à la recherche d’un medic de son camp (il est possible de l’appeler en criant ou par radio).
Le medic doit lui donner un ticket (s’il lui en reste). Dès qu’il a obtenu son ticket, le joueur éliminé peut retourner en jeu.
Le joueur doit conserver le ou les tickets qu’il reçoit tout le reste de la mission. A la fin de celle-ci, il les rendra à l’arbitre.

ATTENTION : il n’est pas possible de recharger en respawnant grâce à un medic !!!

Lorsqu’il n’y a plus de tickets de disponible, les joueurs éliminés doivent attendre en Dead Zone la fin de la mission.

IMPORTANT : Un medic éliminé ne peut plus distribuer les tickets dont il dispose. Par contre, il peut partir à la recherche d’un autre medic en jeu ou aller en zone de respawn pour revenir comme n’importe quel joueur éliminé en échange d’un ticket, lorsqu’il revient en jeu de la sorte, il peut à nouveau distribuer les tickets qu’il lui reste.



Missions :


Objectifs permanents :

Anglais & Allemands (A chaque mission) Eliminer le chef ennemi : +5 tickets immédiatement

Note : chaque camp doit désigner un chef en début de partie (il est possible d’en changer entre les parties). Le chef peut éventuellement coordonner la stratégie de son camp.


Anglais (Missions 2, 3 et 4) Eliminer le Char Tigre : +5 tickets à chaque début de partie (cumulatif, mais 1 seul char tigre par partie). Si les anglais détruisent un tigre par partie, ils auront donc 45 tickets au début de la 5ème partie. Les Allemands doivent donc veiller à leur char tigre.

Note : les allemands disposent de char Tigre ensablés qui pilonnent les positions anglaises et infligent de lourdes pertes.


Allemands (Missions 2,3 et 4) Eliminer la batterie d’artillerie : -30 secondes de barrage d’artillerie en début de partie (cumulatif, mais 1 seule batterie d’artillerie par partie). Si les allemands détruisent une batterie d’artillerie par partie, les anglais n’auront donc plus de couverture d’artillerie au début de la 5ème partie. Les Anglais doivent donc veiller à leur batterie d’artillerie.

Note : les anglais disposent de batterie qui leur confèrent un barrage d’artillerie de 90 secondes dès le début de la 2ème partie. Le départ est donc donné par un 1er coup de sifflet qui indique aux anglais qu’ils peuvent quitter leur camp de base. Mais personne ne peut tirer avant le 2nd coup de sifflet qui indique la fin du barrage d’artillerie. Cela permet aux anglais d’approcher en sécurité.


Important : Déroulement des Parties

1er Coup de Sifflet : Début de la partie
=> Déplacements uniquement (Pas de tir)

2ème Coup de Sifflet : Fin du barrage d’artillerie
=> Tirs autorisés



Mission 1 : Reconnaissance (30 minutes)

Anglais : (30 tickets) faire une reconnaissance du terrain pour repérer les futurs objectifs. Intercepter les 3 patrouilles de messagers allemands.

Allemands : (25 tickets) empêcher les anglais de réaliser une reconnaissance efficace. Amener les 3 messages à bon port.

Note : Patrouille de messagers (3 allemands). 1er départ autorisé au bout de 5 mm, délai minimum de 5 minutes entres les départs. N’importe lequel des 3 allemands peut porter le message et il est possible de se l’échanger ou de le ramasser sur un mort.

Résultat :

Anglais : Pour chaque messager capturé, les anglais gagnent 5 minutes de temps supplémentaire à utiliser pour la mission qu’ils désirent (cumulatif, mais doit être utilisé en début de partie).

Allemands : Pour chaque message apporté, les allemands gagnent 5 tickets supplémentaires à utiliser pour la mission qu’ils désirent (cumulatif, mais doit être utilisé en début de partie).


Mission 2 : Déminage (30 minutes)

Anglais : (30 tickets) Les anglais vont devoir déminer le terrain avant de partir à l’assaut de la colline. Ils devront ramener au moins la moitié des 30 mines en place.

Allemands : (20 tickets) empêcher les anglais de déminer le terrain.

Résultat :

Si les anglais rapportent moins de la moitié des mines, ils perdent 10 tickets pour la mission suivante.


Mission 3 : Nids de mitrailleuses (30 minutes)

Anglais : (30 tickets) Les anglais peuvent désormais détruire les nids de MG42 (indestructibles auparavant). Ils doivent tenter d’en détruire le plus possible durant cette mission pour se faciliter les missions suivantes.

Allemands : (15 tickets) défendre les nids de MG42.

Résultat :

Chaque nid de MG42 détruit est définitivement inutilisable et la MG42 concernée est perdue.


Mission 4 : A l’assaut (30 minutes)

Anglais : (30 tickets) Les anglais doivent détruire le dépôt de munition allemand (et les nids de MG42 s’il en reste).

Allemands : (10 tickets) défendre le dépôt de munitions et les nids de MG42 restant.

Résultat :

Si le dépôt de munitions allemand est détruit, chaque grenadier allemand n’emporte plus que 50 billes sur lui pour la dernière mission (mais les nids de MG42 encore intacts peuvent continuer a être utilisé pour tirer à volonté à poste fixe avec un mitrailleur par poste).


Mission 5 : La victoire ou la mort (Pas de limite de temps)

Anglais : (30 tickets) Les anglais doivent enlever le drapeau de la 10th Panzer division de son mât et le remplacer par le drapeau du 43ème Wessex pour emporter la victoire.

Allemands : (5 tickets) Empêcher les anglais de hisser leur drapeau et donc de prendre la colline.

Résultat :

La partie s’arrête lorsque les anglais ont hissé leur drapeau (victoire anglaise) ou lorsque les allemands ont éliminés tous les anglais (victoire allemande).



Conclusion :

La cote 112, une modeste colline, va faire revenir les combattants au temps de la grande guerre : les soldats, enterrés dans des tranchées, attaquent et contre-attaquent sans cesse et encaissent d'énormes pertes. Le 43rd Wessex subira 7000 pertes en 12 jours, mais cela aura coûté la quasi-totalité de leurs chars aux Allemands.

Finalement, la cote 112 ne sera jamais réellement reprise et elle terminera abandonnée par les deux camps. Mais l’assaut anglais détournera un très grand nombre de renforts blindés allemands de Caen et de Cherbourg. De ce fait, l’opération Jupiter est un important succès stratégique pour les alliés.

Cela permettra à Montgomery d’opter enfin pour une nouvelle attaque frontale sur Caen, appuyée par des bombardements massifs de la RAF. C’est l’opération Charnwood qui débutera le 7 juillet, et qui se soldera par la libération de Caen le 20 juillet 1944.

La bataille pour la cote 112 fut sans aucun doute l’une des affrontements-clé de la reconquête de la Normandie…
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PSYKO

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MessageSujet: Re: un petit scénar a ticket^^   un petit scénar a ticket^^ Icon_minitime1Dim 4 Sep - 14:07

COMPLEX MAIS BIEN SYMPA

LE COUP DES TICKETS ... CA C EST UNE SUPER IDEE

A VOIR POUR NOTRE PROCHAINE PARTIE
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Dam

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MessageSujet: Re: un petit scénar a ticket^^   un petit scénar a ticket^^ Icon_minitime1Dim 4 Sep - 15:08

le système de ticket est vraiment sympa, après on peut l'adapter a n'importe quel scénario ^^
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MessageSujet: Re: un petit scénar a ticket^^   un petit scénar a ticket^^ Icon_minitime1Lun 5 Sep - 6:51

Lol j'ai pas encore tout lus lol.

Je m'occupe de créer les ticket.

Dite moi grand max combien il en faudrait?

Merci.

De se que j'ai lus, très sympa, bien pensé. BRAVOS jeune recrus, tu démarre fort lol.

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PSYKO

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MessageSujet: Re: un petit scénar a ticket^^   un petit scénar a ticket^^ Icon_minitime1Lun 5 Sep - 10:43

COUCOU

Fais en une vingtaine après on vera combien il en faut par partie...
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MessageSujet: Re: un petit scénar a ticket^^   un petit scénar a ticket^^ Icon_minitime1Lun 5 Sep - 15:25

OK

SNYPE geek
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Dam

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MessageSujet: Re: un petit scénar a ticket^^   un petit scénar a ticket^^ Icon_minitime1Lun 5 Sep - 18:27

je n'ai aucun mérite si ce n'est de faire le tour de pas mal de site sur la toile et il m'arrive de tomber sur des trésors

si je me rapelle bien ce scénario a servit lors d'un BIG GAME

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SENTINEL

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MessageSujet: Re: un petit scénar a ticket^^   un petit scénar a ticket^^ Icon_minitime1Sam 10 Sep - 19:12

Salut a tous,
votre histoire de tickets est loin d'être mauvaise, pour ma part dans notre assoce, pour les évènements nous emploierons quasiment le même système sauf qu'a la place des tickets, les gens auront une carte a faire perforer pour avoir droit au retour dans le jeu. une idée comme une autre.
paintballement votre !!
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MessageSujet: Re: un petit scénar a ticket^^   un petit scénar a ticket^^ Icon_minitime1

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